Una imagen del Game BCN Demo Day en Barcelona
Economia

Barcelona injecta 150.000 euros per impulsar-se com a hub internacional del videojoc independent

El projecte Game BCN, que celebra la seva desena edició, ha incubat 55 iniciatives, amb un impacte econòmic de 6,8 milions d'euros per a la capital catalana

RelacionadaBarcelona aixeca gairebé set milions d'euros amb Game BCN, la seva acceleradora de videojocs

Leer en Castellano
Publicada

Notícies relacionades

Barcelona vol convertir-se en un hub en el sector del videojoc. L'Ajuntament de la capital catalana ha atorgat una subvenció de 150.000 euros a la incubadora Game BCN10 per impulsar la creació de noves empreses, atreure talent internacional i consolidar un ecosistema local sòlid i innovador en el sector. 

El consistori, a través de l'Institut de Cultura de Barcelona (ICUB), ha signat un conveni de col·laboració amb l'empresa GAME CONSULTING SL– creadora del projecte– per atorgar-li la subvenció directa, tal com figura a la Gaseta Municipal. 

En total, tal com recull l'acord entre l'administració pública i privada que ha pogut consultar Metrópoli, suposa el 43,58% de l'import del projecte, estimat en 344.200 euros. 

Sector en expansió

L'auge del sector a Catalunya reforça el paper estratègic de GameBCN. Segons el Llibre Blanc del Desenvolupament Espanyol de Videojocs 2023, Catalunya concentra el 30% dels estudis actius a Espanya, el 51% de la facturació estatal i el 48% de l'ocupació del sector. 

En concret, la capital catalana aglutina el 90% dels estudis de videojocs de tot Catalunya. 

A més, es preveu que la facturació arribi als 1.216 milions d'euros el 2025, la qual cosa suposa un creixement anual mitjà del 16,5%.

Jaume Collboni, durant la presentació de la 7a edició de Game BCN a l'espai fabril de Palo Alto

Jaume Collboni, durant la presentació de la 7a edició de Game BCN a l'espai fabril de Palo Alto

No obstant això, l'informe també assenyala que el 46% dels estudis catalans compten amb menys de cinc empleats, la qual cosa reflecteix la necessitat de programes de suport a petites empreses i equips emergents, com GameBCN, que facilitin la seva professionalització, accés a finançament i consolidació al mercat.

En aquest sentit, el programa se centra a convertir talent creatiu en teixit empresarial sostenible, dotant els desenvolupadors d'eines de negoci, estratègia de màrqueting i contactes amb publishers i inversors. 

El ràtio de supervivència dels equips incubats se situa actualment en el 55%, apunta l'informe de l'ICUB. 

Ser un referent

Impulsat per l'Ajuntament de Barcelona, la Generalitat de Catalunya i la consultora Península, el projecte celebra enguany la seva desena edició d'incubació d'estudis de videojocs. Des de la seva creació el 2014, ha estat clau en la consolidació de la capital catalana com a referent del sector al sud d'Europa.

L'objectiu és impulsar la creació de noves empreses del sector del videojoc, atreure talent internacional i consolidar un ecosistema local fort, innovador i competitiu, capaç de situar Barcelona al mapa global del desenvolupament de videojocs.

El projecte posa especial èmfasi en enfortir la indústria local, fomentant la creació de nous estudis petits independents de videojocs, també anomenats indie. 

Demo Day de Game BCN, en la seva novena edició

Demo Day de Game BCN, en la seva novena edició Game BCN

Impacte de 6,8 milions d'euros

Des del seu naixement fa una dècada, GameBCN s'ha convertit en una fàbrica de talent i emprenedoria digital. 

Segons les dades presentades pel consistori, en les seves nou edicions anteriors ha incubat 55 projectes, donat lloc a 24 noves empreses i generat més de 200 llocs de treball directes, amb un impacte econòmic superior als 6,8 milions d'euros.

La iniciativa va néixer com una col·laboració entre la Generalitat, Caixa Capital Risc i Peninsula, i en la seva tercera edició va incorporar l'Ajuntament de Barcelona com a impulsor principal. 

Consolidat com un model d'incubació de referència internacional, fins i tot s'ha exportat a el Japó, Lituània i l'Aràbia Saudita.

Un projecte de Simon Lee

El programa està gestionat per Game Consulting S.L., una spin-off de Peninsula, liderada per Simon Lee, un dels fundadors del projecte i amb àmplia trajectòria a la indústria després del seu pas per l'estudi Digital Legends. 

Al llarg dels anys, Game Consulting ha impulsat programes d'incubació i mentoria en diversos països, col·laborant amb grans companyies com Marvelous, Ubisoft, Activision o Scopely, i desenvolupant projectes propis com el Serious Games Lab —centrat en videojocs aplicats al sector sanitari— o els Premis Ludi, en col·laboració amb 3Cat (CCMA), per fomentar la creació de prototips entre estudiants catalans.

Simon Lee en una imatge d'arxiu

Simon Lee en una imatge d'arxiu Peninsula

Més equips

La desena edició del programa, que es desenvolupa fins al 31 de desembre de 2025 a les instal·lacions de Palo Alto (Poblenou), compta amb deu equips de desenvolupament, cinc d'ells catalans, que durant sis mesos reben una formació intensiva orientada a la professionalització del procés creatiu i de negoci.

Cada equip compta amb més de 60 hores de formació específica en producció, màrqueting i gestió empresarial, a més de mentories personalitzades impartides per experts del sector. 

Els continguts cobreixen des de la gestió de projectes (Project Management, SCRUM, JIRA) fins al disseny de nivells, estratègies de monetització, anàlisi de mercat, pitching davant inversors i desenvolupament d'un pla de negoci sòlid.

El programa inclou una auditoria tècnica inicial per detectar les fortaleses i debilitats de cada equip, amb la finalitat d'adaptar la formació a les seves necessitats. Durant la incubació, l'equip de GameBCN realitza un seguiment setmanal de l'evolució de cada projecte i ofereix suport continu per garantir la viabilitat de les propostes.

Premi de 20.000 euros

Un dels grans atractius del programa és el seu Demo Day, on els equips presenten els seus projectes davant editors, inversors i professionals de la indústria. 

Aquest esdeveniment culmina amb el lliurament de premis de fins a 20.000 euros al millor projecte, a més d'un segon i tercer premi de 15.000 i 10.000 euros respectivament. 

Mostra d'un videojoc de la desena edició de Game BCN

Mostra d'un videojoc de la desena edició de Game BCN Game BCN

Els equips restants reben beques de 3.000 euros per facilitar la seva participació a la Gamescom de Colònia, la fira més important del videojoc a Europa, on poden establir els seus primers contactes comercials.

GameBCN també organitza trobades mensuals obertes a la comunitat local, amb xerrades, taules rodones i sessions de networking que busquen enfortir els llaços entre desenvolupadors, editors, universitats i estudis consolidats. 

A més, les empreses que optin per establir-se a Catalunya optaran a una ajuda de 500.000 euros de l'Institut Català de Finances per constituir-se. 

Impulsar el talent femení

Una de les prioritats de GameBCN10 és impulsar la diversitat i l'emprenedoria femenina dins de la indústria del videojoc. El programa promou la participació de dones als equips, garantirà la seva presència en panells i activitats, i fomenta la creació de referents femenins en un sector on encara existeix una notable bretxa de gènere.

Així mateix, es reforça la comunitat d'antics participants mitjançant un programa d'alumni que facilita la col·laboració entre generacions de desenvolupadors. Aquest espai busca crear un cicle de reciprocitat, on els equips graduats puguin tornar com a mentors o fins i tot donar feina a nous talents emergents.

Un model que transcendeix fronteres

L'èxit de GameBCN ha transcendit les fronteres catalanes. El 2021, el seu model va ser exportat al Japó en col·laboració amb la companyia Marvelous, donant origen al programa Indie Game Incubator (iGi). 

El 2025, s'ha apostat per replicar l'experiència a Lituània i l'Aràbia Saudita, consolidant el lideratge de Barcelona en la incubació de projectes indie a nivell global.

A més, GameBCN manté aliances amb gegants del sector com Ubisoft, IO Interactive, Gameloft, FunPlus, Socialpoint o Tilting Point, que col·laboren com a partners i mentors.