Una imagen del Game BCN Demo Day en Barcelona

Una imagen del Game BCN Demo Day en Barcelona Peninsula

Economía

Barcelona inyecta 150.000 euros para impulsarse como hub internacional del videojuego independiente

El proyecto Game BCN, que celebra su décima edición, ha incubado 55 iniciativas, con un impacto económico de 6,8 millones de euros para la capital catalana

RelacionadaBarcelona levanta casi siete millones de euros con Game BCN, su aceleradora de videojuegos

Llegir en Català
Publicada

Noticias relacionadas

Barcelona quiere convertirse en un hub en el sector del videojuego. El Ayuntamiento de la capital catalana ha otorgado una subvención de 150.000 euros a la incubadora Game BCN10 para impulsar la creación de nuevas empresas, atraer talento internacional y consolidar un ecosistema local sólido e innovador en el sector. 

El consistorio, a través del Institut de Cultura de Barcelona (ICUB), ha firmado un convenio de colaboración con la empresa GAME CONSULTING SL– creadora del proyecto– para otorgarle la subvención directa, tal como figura en la Gaceta Municipal. 

En total, tal como recoge el acuerdo entre la administración pública y privada que ha podido consultar Metrópoli, supone el 43,58% del importe del proyecto, estimado en 344.200 euros. 

Sector en expansión

El auge del sector en Catalunya refuerza el papel estratégico de GameBCN. Según el Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2023, Catalunya concentra el 30% de los estudios activos en España, el 51% de la facturación estatal y el 48% del empleo del sector. 

En concreto, la capital catalana aglutina el 90% de los estudios de videojuegos de toda Catalunya. 

Además, se prevé que la facturación alcance los 1.216 millones de euros en 2025, lo que supone un crecimiento anual medio del 16,5%.

Jaume Collboni, durante la presentación de la 7a edición de Game BCN en el espacio fabril de Palo Alto

Jaume Collboni, durante la presentación de la 7a edición de Game BCN en el espacio fabril de Palo Alto

No obstante, el informe también señala que el 46% de los estudios catalanes cuentan con menos de cinco empleados, lo que refleja la necesidad de programas de apoyo a pequeñas empresas y equipos emergentes, como GameBCN, que faciliten su profesionalización, acceso a financiación y consolidación en el mercado.

En este sentido, el programa se centra en convertir talento creativo en tejido empresarial sostenible, dotando a los desarrolladores de herramientas de negocio, estrategia de marketing y contactos con publishers e inversores. 

El ratio de supervivencia de los equipos incubados se sitúa actualmente en el 55%, apunta el informe del ICUB. 

Ser un referente

Impulsado por el Ayuntamiento de Barcelona, la Generalitat de Catalunya y la consultora Península, el proyecto celebra este año su décima edición de incubación de estudios de videojuegos. Desde su creación en 2014, ha sido clave en la consolidación de la capital catalana como referente del sector en el sur de Europa.

El objetivo es impulsar la creación de nuevas empresas del sector del videojuego, atraer talento internacional y consolidar un ecosistema local fuerte, innovador y competitivo, capaz de situar a Barcelona en el mapa global del desarrollo de videojuegos.

El proyecto pone especial énfasis en fortalecer la industria local, "fomentando la creación de nuevos estudios pequeños independientes de videojuegos", también llamados "indie". 

Demo Day de Game BCN, en su novena edición

Demo Day de Game BCN, en su novena edición Game BCN

Impacto de 6,8 millones de euros

Desde su nacimiento hace una década, GameBCN se ha convertido en una fábrica de talento y emprendimiento digital. 

Según los datos presentados por el consistorio, en sus nueve ediciones anteriores ha incubado 55 proyectos, dado lugar a 24 nuevas empresas y generado más de 200 puestos de trabajo directos, con un impacto económico superior a los 6,8 millones de euros.

La iniciativa nació como una colaboración entre la Generalitat, Caixa Capital Risc y Peninsula, y en su tercera edición incorporó al Ayuntamiento de Barcelona como impulsor principal. 

Consolidado como un modelo de incubación de referencia internacional, incluso se ha exportado a Japón, Lituania y Arabia Saudí.

Un proyecto de Simon Lee

El programa está gestionado por Game Consulting S.L., una “spin-off” de Peninsula, liderada por Simon Lee, uno de los fundadores del proyecto y con amplia trayectoria en la industria tras su paso por el estudio Digital Legends. 

A lo largo de los años, Game Consulting ha impulsado programas de incubación y mentoría en varios países, colaborando con grandes compañías como Marvelous, Ubisoft, Activision o Scopely, y desarrollando proyectos propios como el Serious Games Lab —centrado en videojuegos aplicados al sector sanitario— o los Premis Ludi, en colaboración con 3Cat (CCMA), para fomentar la creación de prototipos entre estudiantes catalanes.

Simon Lee en una imagen de archivo

Simon Lee en una imagen de archivo Peninsula

Más equipos

La décima edición del programa, que se desarrolla hasta el 31 de diciembre de 2025 en las instalaciones de Palo Alto (Poblenou), cuenta con diez equipos de desarrollo, cinco de ellos catalanes, que durante seis meses reciben una formación intensiva orientada a la profesionalización del proceso creativo y de negocio.

Cada equipo cuenta con más de 60 horas de formación específica en producción, marketing y gestión empresarial, además de mentorías personalizadas impartidas por expertos del sector. 

Los contenidos cubren desde la gestión de proyectos (Project Management, SCRUM, JIRA) hasta el diseño de niveles, estrategias de monetización, análisis de mercado, pitching ante inversores y desarrollo de un plan de negocio sólido.

El programa incluye una auditoría técnica inicial para detectar las fortalezas y debilidades de cada equipo, con el fin de adaptar la formación a sus necesidades. Durante la incubación, el equipo de GameBCN realiza un seguimiento semanal de la evolución de cada proyecto y ofrece apoyo continuo para garantizar la viabilidad de las propuestas.

Premio de 20.000 euros

Uno de los grandes atractivos del programa es su Demo Day, donde los equipos presentan sus proyectos ante editores, inversores y profesionales de la industria. 

Este evento culmina con la entrega de premios de hasta 20.000 euros al mejor proyecto, además de un segundo y tercer premio de 15.000 y 10.000 euros respectivamente. 

Muestra de un videojuego de la décima edición de Game BCN

Muestra de un videojuego de la décima edición de Game BCN Game BCN

Los equipos restantes reciben becas de 3.000 euros para facilitar su participación en la Gamescom de Colonia, la feria más importante del videojuego en Europa, donde pueden establecer sus primeros contactos comerciales.

GameBCN también organiza encuentros mensuales abiertos a la comunidad local, con charlas, mesas redondas y sesiones de “networking” que buscan fortalecer los lazos entre desarrolladores, editores, universidades y estudios consolidados. 

Además, las empresas que opten por establecerse en Catalunya optarán a una ayuda de 500.000 euros del Institut Català de Finances para constituirse. 

Impulsar el talento femenino

Una de las prioridades de GameBCN10 es “impulsar la diversidad y la emprendedoria femenina” dentro de la industria del videojuego. El programa promueve la participación de mujeres en los equipos, garantizará su presencia en paneles y actividades, y fomenta la creación de referentes femeninos en un sector donde todavía existe una notable brecha de género.

Asimismo, se refuerza la comunidad de antiguos participantes mediante un programa de alumni que facilita la colaboración entre generaciones de desarrolladores. Este espacio busca crear un ciclo de reciprocidad, donde los equipos graduados puedan volver como mentores o incluso dar trabajo a nuevos talentos emergentes.

Un modelo que trasciende fronteras

El éxito de GameBCN ha trascendido las fronteras catalanas. En 2021, su modelo fue exportado a Japón en colaboración con la compañía Marvelous, dando origen al programa Indie Game Incubator (iGi). 

En 2025, se ha apostado por replicar la experiencia en Lituania y Arabia Saudí, consolidando el liderazgo de Barcelona en la incubación de proyectos indie a nivel global.

Además, GameBCN mantiene alianzas con gigantes del sector como Ubisoft, IO Interactive, Gameloft, FunPlus, Socialpoint o Tilting Point, que colaboran como partners y mentores.